Kino / Studio Kino
本職はゲームプログラマ・エンジニアです。
コンシューマ/モバイル向けのゲーム開発に、だいたい 25 年ほど関わってきました。
現在は、ゲーム向けの音や映像系ミドルウェアまわりの開発・技術サポートを行うエンジニアとして仕事をしつつ、
個人レーベル 「Studio Kino」 として小さな実験的プロトタイプも作っています。
Unity を使って、
雰囲気のあるワンシーン(OneCut)にしぼった体験づくり
ライティングやカメラ、サウンドの表現研究
などをのんびり試している場です。
アイデア出しやテキスト・コードまわりでは、AI ツールの力も借りながら、
「人間+AIの小さなチーム」 という感覚で制作しています。
気が向いたときに、ふらっと遊びに来てもらえたらうれしいです。
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Kino / Studio Kino
I’m a game programmer and engineer by trade.
I’ve been working on console and mobile games for around 25 years.
These days I work as an engineer on audio / visual middleware for games,
while also creating small experimental prototypes under my personal label “Studio Kino”.
Using Unity, this space is where I:
build experiences focused on a single atmospheric scene (“OneCut”)
casually explore lighting, camera work, and sound expression
For ideas, text, and code, I also lean on the help of AI tools,
so these projects are made with the feeling of a small “human + AI” team.
If the mood strikes you, I’d be happy if you drop by and play for a while.